約 3,007,930 件
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「サイ」と「ゆめ」@DQ9のwikiへようこそ。 こちらでは、関東を中心に地図の配布やマルチに参加している「サイ」と「ゆめ」の所持している地図をまとめたページです。 このページにある地図を二次配布していこうと思います。 所持地図はこちら マラソン(SA) 通称 地形 宝箱 備考 あらぶる光の地図 Lv86 川崎ロッカー 遺跡14F S4/A6/B2 S4/A4/B1マラソン4 40~5 30 あらぶる夢の地図 Lv64 ゆりっぺ水ロッカー 水13F S4/A5/B1 S4/A4~5/B1マラソン5 00~5 30 あらぶる岩の地図 Lv70 ゴーゴーファイヤー 火山15F S5/A6/B3 S5/A5マラソン6 00 あらぶる風の地図 Lv67 タラちゃん 火山14F S6/A5/B1 S6/A4マラソン5 50~6 25 あらぶる運命の地図 Lv85 イクラちゃん 火山13F S5/A5/B1 S5/A4マラソン5 15~5 50 とどろく風の地図 Lv67 ゆりっぺ火山 火山16F S4/A6/B3 S4/A4マラソン5 00~5 20 見えざる空の地図 Lv69 洞窟ロッカー 洞窟15F S4/A5/B3 S4/A4マラソン5 00~5 20 とどろく岩の地図 Lv55 申し子ロッカー 火山14F S5/A7/B2 S4/A4マラソン5 00~5 30 残された空の地図 Lv65 かず葉っぱ 氷16F S6/A6/B4 S4/A4/(B1)マラソン5 20 あらぶる影の地図 Lv74 桃ロッカー 遺跡14F S5/A5/B3 S4/A4/B1マラソン5 00~6 10 見えざる岩の地図 Lv70 イケない通路マラソン 火山15F S6/A4/B2 S5/A3/B2マラソン5 40 あらぶる大地の地図 Lv76 ゆりっぺSSB 氷16F S4/A8/B4 S4/A5/B2マラソン6 20 残された光の地図 Lv79 南大阪S8 洞窟16F S8/A4/B1 S7/A3マラソン6 25 マラソン(他) 通称 地形 宝箱 備考 残された影の地図 Lv93 プチプチ 遺跡16F S1/A6/B1 星のかけらマラソン、17個/10分 オンリー 通称 地形 宝箱 備考 見えざる魔神の地図 Lv87 まさゆき 洞窟15F メタルキング オンリー(15F) けだかき大地の地図 Lv58 アロー/ランカー/はるゆき/はつこ 水11F メタルキング オンリー(11F) あらぶる獣の地図 Lv64 ゆりっぺ/よしゆき/ぱぱ/ましゃ 洞窟16F メタルキング オンリー(8F) 見えざる星々の地図 Lv89 さとる 遺跡16F ゴールデンスライム オンリー(9F) あらぶる闇の地図 Lv81 カイエン 氷11F ゴールデンスライム オンリー(10F) 怒れる魂の地図 Lv72 裏とむとむ 遺跡13F はぐれメタル オンリー(12F) 放たれし大地の地図 Lv69 とむとむ 遺跡13F はぐれメタル オンリー(7F) とどろく悪霊の地図 Lv88 まかいファイター 水16F A3/B1/C10 まかいファイター オンリー(14F) 呪われし星々の地図 Lv86 奇跡の一枚 遺跡16F S1/A1/B5 ゴールデントーテム オンリー(9F) 残された魂の地図 Lv60 神戸レパテム 洞窟10F ゴールデントーテム オンリー(9F) 残された魂の地図 Lv54 イボテム 洞窟10F ゴールデントーテム オンリー(9F) 怒れる影の地図 Lv76 赤い彗星 氷15F A0/B3/C4 スライムマデュラ オンリー(13F) あらぶる花の地図 Lv69 レジェントホーズ 洞窟16F レジェントホース オンリー(14F) けだかき夢の地図 Lv74 アカイライ 氷15F A2/B1/C6 アカイライ オンリー(11F) とどろく岩の地図 Lv68 ゴールドマジンガー 遺跡15F ゴールドマジンガー オンリー(14F) 呪われし闇の地図 Lv62 イボレーナ 洞窟10F マポレーナ オンリー(9F) ねむれる獣の地図 LV59 フロストギズモ 氷13F フロストギズモ オンリー(13F) 放たれし大地の地図 LV50 レッドドラゴン 火山12F レッドドラゴン オンリー(10F) ざわめく大地の地図 Lv38 ヒートギズモ 火山10F ヒートギズモ オンリー(10F) ねむれる運命の地図 LV36 キャノンキング 遺跡9F キャノンキング オンリー(9F) 呪われし影の地図 Lv36 ダークデンデン 洞窟10F ダークデンデン オンリー(9F) 大富豪 通称 地形 宝箱 備考 大いなる岩の地図 Lv63 ジャギ大富豪/ヤス大富豪 火山16F S3/A2/B9 B箱マラソンで時速265~315万G 見えざる獣の地図 Lv73 ゆりっぺ大富豪 水14F S2/A2/B7 B箱マラソンで時速240~270万G 残された魂の地図 Lv84 槍ドラツォ 水14F S1/A5/B6 3F即AB装備各1、時速188万 即げんま 通称 地形 宝箱 備考 大いなる大地の地図 Lv70 ゆりっぺげんま 火山14F S2/A6/B2 げんまマラソン19個/10分 とどろく空の地図 Lv75 エミリオげんま/アクアげんま 遺跡16F S2/A4/B6 即げ(3F×2)、マラソン19個/10分 とどろく花の地図 Lv64 氷結げんま 氷16F S2/A5/B2 げんまマラソン17~19個/10分 大いなる岩の地図 Lv56 容疑者げんま 遺跡14F S3/A7/B2 即げ(3F×2)、マラソン17個/10分 見えざる闇の地図 Lv85 水戸げんま 洞窟12F S1/A3/B2 即げ(3F×2) あらぶる大地の地図 Lv67 大王げんま 遺跡12F S2/A6/B2 即げ(3F×2) 見えざる空の地図 Lv61 ヨシノリ/あゆみげんま 遺跡14F S1A4 即げ(5F×3,13) 大いなる岩の地図 Lv73 ラズリルげんま 洞窟16F S1/A4/B5 即げ(6F×3,14)、即ビスチェ(3F) とどろく空の地図 Lv75 ヴェオルげんま 水16F S1A7 即げ(4F×2,6F×2) 即ソーマ 通称 地形 宝箱 備考 見えざる風の地図 Lv61 ヴェオルソーマ 水16F S2/A3/B2 即ソ(9F×2)、即げ(12F) あらぶる風の地図 Lv63 代々木ソーマ 遺跡14F S2/A3/B5 即ソ(9F×2) 見えざる魂の地図 Lv89 ロンメル 遺跡16F S4/A3/B6 即ソ(11F,15F×2)、即葉(15F) 見えざる魂の地図 Lv99 エミリオ99 洞窟16F S4/A3/B7 即ソ(9F,13F×2)、即葉(13F) とどろく大地の地図 Lv81 白やまおっち/豊川白やまおっち 氷15F S6/A7 即ソ(9F,11F,13F,15F)、即げ(7F) とどろく大地の地図 Lv77 白スピカ 遺跡16F S8/A5/B4 即ソ(9F,11F,13F,14F)、即葉(15F)他 見えざる岩の地図 Lv71 関東火山ソーマ 火山16F S4/A2/B4 即ソ(9F,10F,11F)、即げ(4F) 残された岩の地図 Lv67 申し子火山ソーマ 火山14F S5/A4 即ソ(10F,12F,14F) 大いなる花の地図 Lv56 火山ロンメル 火山14F S3/A2 即ソ(12F,13F×2) 大いなる獣の地図 Lv65 ベアトソーマ 洞窟16F S4/A2/B8 ソ(9F11s×2,10F12s) 残された空の地図 Lv70 ましゃ725ソーマ 洞窟15F S5/A5/B2 ソ(9F即,10F12s,11F即,12F45s) 見えざる魂の地図 Lv95 スカイSソーマ 遺跡14F S3/A3/B6 ソ(10F12s,11F即,13F即) 即アイテム 通称 地形 宝箱 備考 あらぶる岩の地図 Lv69 厚木S8 火山16F S8/A3 即装備色々 見えざる空の地図 Lv58 さとるⅡ 洞窟15F S5/A9/B3 即装備色々 地図発掘用 通称 地形 宝箱 備考 残された星々の地図 Lv99 サイヤジン 水16F A5/B5/C4 フォロボス最速3分43秒、DD100% あらぶる星々の地図 Lv97 ローレシアフォロボス 洞窟15F S3/A4/B0 フォロボス最速3分28秒、DD100% 大いなる星々の地図 Lv93 火山フォロボス93 火山15F S2/A1/B7 フォロボス 最速3分15秒、DD:C9=94:6 けだかき運命の地図 Lv47 廃人専用47アトラス 洞窟6F C9:B5:A1=4:5:1 最短 通称 地形 宝箱 備考 ちいさな花の地図 Lv5 黒竜丸最短 火山2F 黒竜丸最短(12秒) ざわめく岩の地図 Lv1 黒竜丸船着場 遺跡2F 黒竜丸船着場(15秒) うす暗き夢の地図 Lv7 ハヌマーン最短 遺跡2F ハヌマーン最短(14秒) ちいさな花の地図 Lv4 ハヌマーン船着場 洞窟2F ハヌマーン船着場(16秒) ちいさな岩の地図 Lv7 Sジェネラル最短 洞窟2F Sジェネラル最短(13秒) ざわめく岩の地図 Lv9 Sジェネラル船着場 遺跡2F Sジェネラル船着場(14秒) 呪われし運命の地図 Lv23 Sキラーマシン最短 火山4F Sキラーマシン最短(35秒) うす暗き獣の地図 Lv22 Sキラーマシン船着場 遺跡4F Sキラーマシン船着場(44秒) ゆらめく大地の地図 Lv24 イデアラゴン最短 氷4F イデアラゴン最短(32秒) 呪われし獣の地図 Lv29 イデアラゴン船着場 氷4F イデアラゴン船着場(41秒) ゆらめく獣の地図 Lv40 ブラッドナイト最短 遺跡6F ブラッドナイト最短(57秒) ねむれる夢の地図 Lv34 ブラッドナイト船着場 遺跡6F ブラッドナイト船着場(1分13秒) ざわめく運命の地図 Lv38 アトラス最短 遺跡6F アトラス最短(1分00秒) 呪われし大地の地図 Lv38 アトラス船着場 洞窟6F アトラス船着場(1分08秒) 呪われし運命の地図 Lv62 イボイノス最短 水10F イボイノス最短(1分46秒) 怒れる運命の地図 Lv58 イボイノス船着場 火山10F A0/B0/C1 イボイノス船着場(1分50秒) 呪われし運命の地図 Lv65 アウルート最短 水10F アウルート最短(1分46秒) ゆらめく大地の地図 Lv60 アウルート船着場 洞窟10F アウルート船着場(2分14秒) けだかき闇の地図 Lv66 レパルド最短 水10F A0/B1/C4 レパルド最短(1分39秒) 呪われし神々の地図 Lv65 レパルド船着場 洞窟10F レパルド船着場(2分07秒) けだかき星々の地図 Lv72 フォロボス最短 遺跡11F A1/B1/C5 フォロボス最短(2分02秒) 放たれし星々の地図 Lv80 フォロボス船着場 洞窟11F A0/B3/C3 フォロボス船着場(2分05秒) けだかき神々の地図 Lv83 グレイナル最短 氷11F A4/B2/C3 グレイナル最短(2分00秒) とどろく魂の地図 Lv90 グレイナル船着場 洞窟12F A2/B3/C3 グレイナル船着場(2分25秒) ネタ 通称 地形 宝箱 備考 ちいさな花の地図 Lv12 こーほー 遺跡 ドラクエ9情報ブログの著者「広報担当」さんの地図 呪われし夢の地図 Lv42 すぎまろⅡ 遺跡10F すぎやまこういち地図 見えざる空の地図 Lv59 A乳首/エロシオン 火山14F 6F最浅乳首 あらぶる大地の地図 Lv70 すぎまろ 遺跡11F A2/B3/C3 すぎやまこういち地図 けだかき闇の地図 Lv70 ジョルジュ 洞窟12F A0/B0/C7 堀井雄二地図
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/19.html
スライムチーム 名前 効果 スライムチーム すばやさUP No 名前 M-001I スライム M-002I スライムベス M-003I メタルスライム M-009I スライムナイト M-011I ホイミスライム M-042I はぐれメタル M-046I メタルライダー M-058I メタルキング M-061I ダークランサー M-028II スライムつむり M-101Ⅱ スライムタワー
https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/114.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み メラ 8 イオ 3 マヌーサ 12 メダパニ 6 ルカナン 15 トヘロス 初期装備 幼年期 種類 名前 種類 名前 武器 ブロンズナイフ 盾 鎧 おうじのふく 兜 装飾品 青年期前半 種類 名前 種類 名前 武器 ブロンズナイフ 盾 鎧 ドレイのふく 兜 装飾品 装備 武器 名前 攻撃力 特殊効果 名前 攻撃力 特殊効果 こんぼう +9 チェーンクロス +28 敵1グループを攻撃する ブロンズナイフ +12 はがねのつるぎ +33 どうのつるぎ +13 スネークソード +42 くさりがま +27 グリンガムのムチ +100 敵1グループを攻撃する 鎧 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 さまようよろい(呪) == 攻撃力69、守備力54、素早さ43で固定する かわのこしまき +12 おうじのふく +0 うろこのよろい +15 ただのぬのきれ +3 くさりかたびら +19 ぬののふく +4 せいどうのよろい +21 ドレイのふく +5 てつのむねあて +23 たびびとのふく +7 てつのよろい +25 かわのよろい +11 やいばのよろい +55 直接攻撃のダメージを時々跳ね返す 盾 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 おなべのふた +2 せいどうのたて +11 かわのたて +4 てつのたて +16 炎・吹雪-4 うろこのたて +7 兜 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 かわのぼうし +2 てつかぶと +16 きのぼうし +6 てっかめん +25 装飾品 名前 効果 名前 効果 きぼりのめがみぞう(名産品) うんのよさ+15 メガンテのうでわ 力尽きるとメガンテが発動 耐性 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 50 14 25 10 12 20 16 0 マヌーサ習得 3 56 21 27 12 13 23 18 96 5 62 28 29 15 15 26 20 825 ルカナン習得 6 66 31 30 17 15 26 21 1226 イオ習得 8 75 38 32 21 16 28 24 2109 10 85 45 35 25 18 30 28 3294 メダパニ習得 12 91 52 39 29 19 34 28 5755 トヘロス習得 15 100 64 47 36 22 40 30 14407 20 123 70 58 52 28 50 47 41942 25 151 75 66 75 42 61 73 92980 30 180 81 75 99 56 73 100 183738 35 190 85 93 124 72 87 117 314375 40 200 90 112 149 89 101 135 491291 45 210 94 131 174 106 115 152 730878 最終 50 220 99 150 200 123 130 170 1051028 理論上最高値 249 113 173 236 151 150 205 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ヘンリーのLv 主人公のLv 備考 加入直後修道院 Lv1経験値 0 Lv11経験値 4718 マヌーサ習得 Lv3経験値 96 Lv11経験値 4718(4814) ルカナン習得 Lv6経験値 1226 Lv11経験値 4718(5944) イオ習得オラクルベリー Lv8経験値 2109 Lv12経験値 6622(6827) メダパニ習得サンタローズの洞窟 Lv12経験値 5755 Lv経験値 9127(10473) トヘロス習得ニセ太閤戦 Lv15経験値 14407 Lv15経験値 16328(19125) 経験値+1847で主人公Lv16 ヘンリー離脱ラインハット城~ビスタ港 Lv15経験値 14407(16254) Lv16経験値 20972 以下、そのまま使い続けたものとして表記 中盤開始 Lv20経験値 41942(44876) Lv20経験値 49594 終盤開始 Lv27経験値 123457(125910) Lv26経験値 130628 ボブルの塔 Lv33経験値 257328(284789) Lv32経験値 289507 経験値+198でヘンリーLv34 クリア後1開始 Lv40経験値 491291(503224) Lv37経験値 507942 最高レベル到達 Lv50経験値 1051028 Lv44経験値 1035752(1055746) 経験値+77102で主人公Lv45 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★☆☆ SFC版での評価は★★★★☆ 中盤 ===== 終盤 クリア後1 クリア後2 寸評 偽太閤までの期間限定奴隷仲間。 リメイク以降は戦力充実した分、町ダンジョンで強制スタメンになって経験値を吸うのがむしろマイナス要因って感じか。 進行中仲間にしたモンスター次第ではすぐさまいらない子。 が、対ガメゴン用のメラに加えてメダパニやイオが使えるので、装備を整えて使えばそれなりにしっかり働いてはくれる。 序盤の癒しであり、別れた後もルーラの実験台、結婚式、子供、エンディングと出番は多い。 SFC版では、こいつにメタルキングの剣を持たせると消える。サイアク。
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森 / ダンジョンチーム 名前 効果 森 / ダンジョンチーム HP180UP No 名前 M-002I スライムベス M-005I タホドラキー M-010I ミミック M-016I ぼうれい剣士 M-020I おどる宝石 M-027I いばらドラゴン M-033I おおきづち M-041I ひとくいばこ M-050I パンドラボックス M-058I メタルキング 主人公(僧侶) M-004II ダースドラゴン M-038II カロン
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ボス 概要 バトルロード決勝戦をクリアするとランダムで魔王・魔王クラス(合体モンスター)が出現することがある 2Pの場合は最初から魔王もしくは合体モンスター戦になる 評価の☆数と魔王戦の移行率は四章より比例しなくなっている模様 特定の魔王を倒すと続いて大魔王が出現 魔王・大魔王・ライバルでは相手にもオーブがある(魔王・大魔王の場合、名称は「魔力」)もちろん、満タンになったらとどめの一撃を放つ こちらが魔物使い・モンスターマスター・レジェンド魔王・レジェンド合体魔王の場合(2Pではレジェンド合体魔王か、それ以外は両プレイヤー)、魔王・大魔王の魔力は上昇しない 魔王・大魔王・ライバル戦ではつばぜりあいを仕掛けることができる。ライバルの場合CPUが仕掛けることがある 2Pプレイの場合は、魔王・合体モンスターを討伐後に必ず大魔王が出現する 大魔王を討伐した数は筐体ごとに記憶されており、特定数討伐している台では通常より強力な真大魔王が出現 真大魔王は目が赤くなっている。ほとんどの場合体が赤みを帯びている。 冒険の書に討伐数が記録されるのは1Pに限られる 大魔王戦の最中にDS版ドラクエ9ですれちがい通信をすると、現在戦っている大魔王と戦える地図がDQ9上で入手できる 地図のレベル(DQ9の各攻略サイトを参照)は通常の大魔王の場合は1、真大魔王の場合は30になる 一部魔王クラス戦の最中にDQMJ2ですれちがい通信をすると、現在戦っている魔王クラスと戦えるチケットがDQMJ2上で入手できる 現在DQMJ2で戦えるのはドルマゲスとスラリンガルの2体(スラリンガルはこちらで召喚した場合でもすれちがい通信が可能) DQMBI ボス ~第一章 暗黒神の胎動~ ボス ~第二章 暗黒神の降臨~ ボス ~第三章 闇の覇者 竜王~ ボス ~第四章 覇者の咆哮~ ボス ~第五章 邪神の復活~ ボス ~第六章 破壊神 シドー~ ボス ~第七章 王者への道~ ボス ~第八章 そして伝説へ・・・~ DQMBII ボス ~第一章 進化の秘法~ ボス ~第二章 覇者の逆鱗~ ボス ~第三章 魔界の王 ミルドラース~ ボス ~第四章 シドー再臨~ ボス ~第五章 幻の大魔王~ ボス ~第六章 すべてを滅ぼす者~ DQMBIIレジェンド ボス ~よみがえる伝説~ ボス ~怒れる大地~ ~逆襲の魔王~ 魔王クラス(合体モンスター)(オーブなし・2Pのみ討伐成功で大魔王戦へ) プレイヤーが使う合体モンスター同様、1Pでは行動自体は1ターンに1回分だが、単体攻撃が2回連続攻撃である点に注意。 また1Pでは大魔王には行けないので、早めにとどめの一撃で蹴散らしてしまいたい。 2Pでは単体の2回攻撃性質はなくなり、1ターンに2回分行動するようになっている。 章ごとの魔王クラスの種類は以下のように選択されている。 魔王クラス 種類 変更のタイミング 魔王クラスA 過去に登場した合体モンスターから選択 章が変わるごとに変更 魔王クラスB 魔王クラスC プラチナキング 固定 魔王クラスD 新規登場の合体モンスター(次の章のカードが素材の一つになる) 後期になるごとに変更 おにこんぼう HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2800 4400 つよい よわい 暗黒 光/炎・氷・雷呪文 技名 属性 対象 補足 ウルトラスタンプ 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 もうどくのきり 打撃・猛毒 敵全体 ブレス 「ウルトラスタンプ」の威力は高いが、身の守り・賢さともに低く守備は甘い。 ブオーン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 3000 4800 つよい よわい 雷/風属性の呪文 氷・灼熱・爆発・光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 なぎはらう 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 プラズマ 雷 敵全体 特技 HPは高いが身の守りが低く弱点も多い。積極的に攻めよう。 プラチナキング HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 998 1360 つよい よわい 全部 暗黒属性の特技 技名 属性 対象 分類 プラチナカッター 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 特技 回避率が非常に高く、呪文は一切通用しない。キングブラスターの威力も高い。 効果的な攻撃は暗黒属性の特技や会心の一撃、武器ではマジカルメイスのフールブレイクやメタルキングの剣のメタル斬りや耐性を無視する必殺技のマホイミなど。 SPギガソード・ギガデイン・ビッグバンも効果は高いが状況を見るように。 SPいなずまの剣•ドラゴラムは30程度しかダメージを与えられないので要注意。さらにミラクルソードは7ダメージ程度しかないので使用厳禁 2プレイになると暗黒属性の特技やメタル斬りが効かなくなるので注意 カンダタ(前期まで) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2780 4300 つよい よわい 炎・氷・雷・爆発・暗黒・光属性の攻撃 風・灼熱属性の呪文 技名 属性 対象 分類 雷神斬り 打撃/雷 敵単体 物理・2回攻撃 れんけいプレイ 打撃/物理的行動不能 敵全体 物理 イメージに反して回避率が高い。 雷神斬りの威力、れんけいプレイの行動不能に注意すべし。 技が両方とも物理なので、危なくなったら仁王立ち・大ぼうぎょで。 属性攻撃に対して非常に多くの耐性を持つ。打撃や呪文が有効。 黒騎士レオコーン(後期から) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2850 4500 つよい よわい 風、暗黒、光 灼熱属性の呪文 技名 属性 対象 分類 雷鳴疾風陣 打撃/雷 敵単体 物理、2回攻撃 稲妻雷光突き 打撃/雷/マヒ 敵全体 特技 みのまもりが高いのか物理が効きにくい 魔王(オーブあり・討伐成功で大魔王戦へ) 魔王クラスでもそうだが、1Pではゆうきが決勝戦から持ち越しなので、満タンの状態で決勝戦を終えれば1ターン目からとどめの一撃を放つことができる。 残りのHPを通常攻撃で削りきれば、大魔王戦で必要なゆうきを持ち越せるのでお勧め。 魔性の道化師ドルマゲス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 4600 5900 つよい よわい 氷/暗黒 光/風/雷 技名 属性 対象 分類 マヒャド 氷呪文 敵全体 呪文 邪悪の乱舞 氷/暗黒/呪い 敵単体 特技 はげしいほのお 炎 敵全体 ブレス あんこくのはばたき 暗黒/守備力低下 敵全体 狂気の笑い 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す/ゆうきを減らす モンバト1とは違い第2形態で登場。 状態異常以外の攻撃は強くない。 闇竜バルボロス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5000 389 112 120 91 つよい よわい 風? 技名 属性 対象 分類 黒翼のツメ 打撃・マヒ 敵単体 ダークブレス 暗黒 敵全体 ブレス 闇竜のムチ 邪竜のはばたき 敵全体 特技 ジゴスパーク 雷・暗黒呪文 敵全体 呪文 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 大魔王 大魔王の魔力は、1Pでは魔王から持ち越し(ただし、6割以上ある場合は6割程度まで下がる)、2Pの場合はリセットされる。 1Pの場合、魔力が戦闘開始直後に半分以上ある場合は1~2ターン目につばぜりあいを仕掛ける必要がある。 暗黒神ラプソーン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5800 7600 392 441 100 50 つよい よわい 暗黒 なし 技名 属性 対象 分類 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 いんせきおとし 打撃・暗黒 敵全体 物理 サイコキャノン 打撃・暗黒/マヒ 敵単体 物理 あんこくのたましい 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す/ゆうきを減らす 暗黒神の名の通り、攻撃には全て暗黒属性が含まれている。 1ターン目にいんせきおとしを使ってくることが多い。 かしこさが高いので呪文は効きにくい。 つばぜりあいが強い点に注意。 真ラプソーン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6800 7900 392 441 70 50 つよい よわい 暗黒/光属性の呪文 風・氷属性の攻撃 技名 属性 対象 分類 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 流星群 打撃・暗黒 敵全体 物理 サイコストーム 打撃・風 敵単体 物理・2回攻撃 かがやくいき 氷・暗黒/物理的行動不能 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す/ゆうきを減らす かがやくいきは確率は低いが行動不能を伴う。 恒例の二回攻撃のサイコストームは威力が他の真大魔王に比べて低い。 しかし、つばせりあいは強いので注意。 堕天使エルギオス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5200 7100 736 392 87 73 つよい よわい 灼熱 風 技名 属性 対象 分類 堕天使の怒り 敵単体 あやしいひとみ 暗黒/ふかいねむり 敵全体 天使の理 物理的行動不能 敵全体 マダンテ 耐性無視 敵全体 呪文 こごえるふぶき 氷 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す HPが低くバルボロスと大差ない。 一見楽に見えるが、技が通りにくい上に火力もそこそこあるのでなめてかかると痛い目を見ることになる。 それでもHPが低いことにはかわりないので、光の玉を使えばつばせり合いせずに勝つことも。 ちなみにチャレンジバトルでは2回連続でマダンテを使うこともある。 真エルギオス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6300 736 392 87 73 つよい よわい 物理・光 氷 技名 属性 対象 分類 堕天使の悲しみ 敵単体 2回攻撃 邪眼 ふかいねむり 敵全体 天使の理 物理的行動不能 敵全体 マダンテ 耐性無視 敵全体 絶対零度 氷 敵全体 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 目が赤くなっているほか、体が少し鮮やかな黄緑色っぽい色になっている。 いてつくはどうの使用頻度は少なく、火力がとてつもないため一気にHPを持っていかれる。 防御力もなかなかあり、つばせりあいも強いなど、 ダークドレアムに次ぐ強さになっている。 大魔王(後期) 各章の後期に登場する大魔王。 後期の大魔王に関しては1Pでも魔力を持ち越さずリセットされる。 魔神ダークドレアム HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6200 8000 999 255 146 77 つよい よわい 打撃 無し 技名 属性 対象 分類 ギガデイン 雷 敵全体 呪文 グランドクロス 光 敵全体 特技 魔神の剣技 打撃 敵全体 物理 ギガスロー 打撃・雷 敵全体 特技 おたけび 打撃/精神的行動不能 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 打撃に強い。かしこさが高いために呪文で与えられるダメージは低い。 弱い属性がないため、弱点をつけない。 オーブがたまるのが他の大魔王より早いので、つばぜり合いを仕掛けるタイミングは早すぎず遅すぎず。 おたけびは、命中率と威力は控えめだが行動不能の追加効果がある。 モンスターの呪文の場合、賢さにもよるが180~220程度のダメージ。 ブレスや打撃を伴わない特技の場合、210~250弱のダメージが与えられる。 レベル99魔法使い(賢者のローブ)の場合、フールブレイクで約280。ヒャダルコで270。フールストライクだと350弱。 真ダークドレアム HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6800 8400 999 255 146 77 つよい よわい 打撃 なし 技名 属性 対象 分類 ギガデイン 雷 敵全体 呪文 グランドクロス 光 敵全体 特技 魔神の絶技 打撃 敵全体 特技 ダブルギガスロー 打撃 敵全体 特技・2回攻撃 魔神の咆哮 打撃/精神的行動不能/テンション上昇 敵単体 ブレス? いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 普通のダークドレアムを一回り強力にしたような感じで、攻撃の性質や耐性などはあまり変わらない。 魔神の剣技が絶技になり、特技に変更されている。 やはりダブルギガスローは1000×2近いダメージを受ける上に、2回分の魔力が貯まる。 2Pでもダブルギガスローは1回分行動で2度攻撃してくる。 ダーマの神殿チャレンジバトル (出現条件は、職業のページを参照の事。) 伝説の魔物使い チーム合計HP 2777 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 伝説の魔物使い 755 28 80 50 18 ピエール 600 87 77 65 96 ゲレゲレ 732 85 76 61 108 名前 つよい よわい 伝説の魔物使い なし なし ピエール 光 風属性の呪文 ゲレゲレ 氷属性の攻撃/風・暗黒属性の呪文 炎属性の呪文 伝説の魔物使いの技名 属性 対象 分類 ドラゴンの息 灼熱 敵全体 ブレス まものならし まものならし 敵単体 特技 ピエールとゲレゲレの技や特性についてはスライムナイト、キラーパンサーを参照の事。 相手にもゆうきのオーブがあるのはもちろん、こちらが必然的にモンスター3体なのでつばぜりあいができない点に注意。 弱点をつくより、会心率、回避率の高いモンスターでチームを組んだほうがいいかも。 打撃属性の技も多いので、それに耐性のあるモンスターで行くのもよい。 打撃、灼熱、精神的行動不能に耐性のあるキラーマシンがオススメ 「まものならし」は伝説の魔物使い専用の状態異常。成功確率は低いが意外な行動不能で勇気が溜まりきらない事もあるので要注意。 あらゆるSPカードを使ってくるので、用心して十分なHPを持っておこう。 使うSPに悩んだ時は賢者の石や、いてつくはどうなどをつかって、敵のSPカードに対応するか、光の玉・進化の秘法でとどめの一撃を撃てるようにしたい。 逆に相手がいてつくはどうを使うときもあるので注意。 王宮戦士ライアン チーム合計HP 2321 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ その他 王宮戦士ライアン 997 121 17 138 42 盾装備・物理ガードあり ホイミン 513 48 95 34 45 ジョニー 721 89 28 80 60 名前 つよい よわい 王宮戦士ライアン なし なし ホイミン 氷・光属性の呪文 - ジョニー 打撃 光/雷属性の呪文 ライアンの技名 属性 対象 分類 れきせんの技 打撃/物理的行動不能 敵全体 物理 じゅくれんの技 打撃 敵単体 物理 ホイミンとジョニーの技や特性についてはホイミスライム、さまようよろいを参照の事。 打撃属性が殆どなので、シールドこぞう、ナイトリッチなどが役立つ。 大魔女バーバラ チーム合計HP 2123 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 大魔女バーバラ 2123 24 397 35 88 バーバラの技名 属性 対象 分類 プチマダンテ 爆発呪文 敵全体 呪文 月光 打撃/マヒ/回避率上昇 敵単体 特技 伝説の魔物使いやライアンとは違いモンスターは従えず、一人で登場する。 よって感覚は魔王戦に近い。 打撃に弱いが回避率が高いので注意。 また月光はマヒがありつばぜり合いを封じられることもある。 呪文耐性は全般的にかなり強いのでてっきゅうまじん、ピクシーといった 物理や特技持ちを入れる事をオススメする。 マグマの杖装備で、マヒに強いシャドーサタン・メイジキメラと組んで必殺技ヴォルバーンを繰り出すのもいいかもしれない。 伝説の勇者 チーム合計HP 2800 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ その他 伝説の勇者 2800 255 192 128 55 勇者のたて装備・物理と特技ガードあり 伝説の勇者の技名 属性 対象 分類 ロトの剣技 敵単体 物理・2回攻撃 デインブレイク 打撃/光/雷/マヒ 敵全体 特技 バーバラ同様一人で登場するが、HPが高くロトの剣技は2回攻撃、当然ゆうきのオーブもある。 ゆうきが溜まるのが早い(素でもそうだし、ロトの剣技の所為でもある)ので、つばぜりあいのできないモンスターマスターでは挑まない方がいい。おすすめはバトルマスター。 風属性に弱く、サイコロンやかくとうパンサー、アンクルホーン、メタルキングのやりといった強力な風属性の技を持ったモンスターや装備をチームに入れると良い。 闇属性にも弱いので、賢者で行くならドルクマが使えて雷に強いカロン、風・闇属性どちらでも出せるドラキーと組むと、ミニモンスターチーム相性も発生する。 光の玉・進化の秘法を使い、つばぜりあいも競り勝って4ターン目にとどめの一撃を狙うのもいい。 3ターン目にロトの紋章を高確率で使ってくるのでつばぜり合いをすれば空振りさせることができるかもしれない
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メタルキング .,∧、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ , '´ (・) (・) `‐、 / // ヽ-、___ ,-r' ヽ | ! ! ノ`'ー--‐‐'´ヽ .| .| ! j .| | | 'i _ ノ' `''─ _ _ ─''´  ̄ ̄┏メタキン(右投右打)━━━━━━━━━━━━━━━━━(選手・3年・法)┓ 巧打 長打 走力 送球 守備 球速 制球 球威 変化 体力 . .10 .10 .99 10 99 .20 20 .20 00 20 .. 守備適正 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 ...01 10 01 01 01 01 01 10 01 ...... 変化球 ...... 汎用スキル ...... ..... 固有スキル ...... メタルボディ(常時) 体力がない割には丈夫な体 体力減少の際、必ず1しか減らない また体力が1になるまで能力値が半減しない やや臆病(強制) 今にも逃げ出しそうな様子 守備の時、50%の確率で相手のランナーをタッチアウトにすることができない ......┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ .
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ドラクエ3 遊び人3人旅
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登録日:2017/01/29 (金曜日) 01 58 00 更新日:2024/01/15 Mon 20 16 57NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ5 DQ8 アイスソード エスターク「な、なにをするきさまらー!!」 チート ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト 剣 吹雪 架空の武器 武器 氷 氷属性 装備 隠れた最強装備 ロトのつるぎ、メタルキングの剣、グリンガムのムチ…… 「ドラクエにおける強い武器は?」と聞かれたら、この辺りが浮かぶだろう。 しかし、あなたはご存知だろうか? やりこみプレイヤーに愛される、隠れた名器がある事を…… ■概要 氷の力を持った剣。 初出のDQ3を除き、細かい仕様は違えど「敵のヒャド系の耐性に応じてダメージが増える」という仕様が共通している。 この「ダメージが増える」という点がこの武器の肝……なのだが、作品によってその実用性はまちまち。 だが、輝く作品では本当にきらびやかに輝いてくれる、そんな武器なのである。 ■DQ3でのふぶきのつるぎ 攻撃力80。 この作品のみ、追加ダメージは発生しない。 その代わり、戦闘中にアイテムとして使用するとヒャダルコが発生する。 だが問題点が2つある。まず、入手方法が「じごくのきしまたはソードイドのドロップのみ」というレアアイテムであり、 じごくのきしが初登場するネクロゴンドの洞窟には、攻撃力85で、アイテム使用でより便利なイオラが発生する「いなずまのけん」があるので、つまり実用性はお察しレベル…… リメイク版では攻撃力90になったが、いかんせんもっと強い武器が多数追加されているため、やっぱり使われない……。 道具使用での呪文がマヒャドになっていたら活用する機会はあったと思われるが、複数攻撃武器が猛威を振るうリメイク版3では、登場時期にはもうヒャダルコでは威力不足。 さらに後にはバギクロス使い放題の「おうじゃのけん」、ベギラゴン使い放題の「らいじんのけん」が待っているのだから……。 ドムドーラにて購入出来るようになった為、超レアアイテムという希少価値まで失ってしまった。 ■DQ4でのふぶきのつるぎ 残念ながら未登場。かわりに、DQ3の性能をほぼ受け継いだ「こおりのやいば」が登場する。 ふぶきのつるぎと共演する作品もあり、そのような作品では細かい差別化がなされている。 ■DQ5でのふぶきのつるぎ 恐らく、「ふぶきのつるぎは強い」という認識を持っている方は、殆どはこの作品での印象が為であろう。 攻撃力105で、且つ相手のヒャド耐性に応じて、ダメージが最大1.5倍の補正がかかるという素晴らしい仕様。 そしてこの武器の最大の魅力はラスボスと裏ボスの両方に有効であるということ。 ラスボスであるミルドラースはヒャド耐性が無く1.5倍の補正がそのままかかり、裏ボスであるエスタークはヒャド耐性が弱耐性なので、こちらは1.4倍の補正がかかる。 最強の攻撃力(130)を持つメタルキングの剣も、ラスボスや裏ボス相手ではこの武器の前に霞むことになるのである! ちなみに、ヒャドに完全耐性を持っている相手には補正はかからず、通常のダメージとなる。 あろうことかこの武器、メリットが強力であるにもかかわらず、デメリットが一切ない。なにこのチート武器。 実際のところ本作ではこの武器だけがこういった仕様というわけではなく、ほかの武器(氷の刃と炎の爪)も同じ仕様(炎の爪はギラ耐性参照だが)である為チート性能は同じなのだが、この武器は他二つと違い基礎攻撃力が圧倒的に高い上に最強格のモンスターも装備可能と装備者に恵まれている強みがある。 (とはいえこおりのやいば、ほのおのツメ共々最終装備候補のキャラは多く、特にほのおのツメはグランバニア前後という中盤に購入可能にもかかわらず一部キャラには最強武器かつこの特性上魔界でも通用する程強力な武器ではあるが) こんなぶっ壊れ性能で21000Gと高額だが市販品というのも天空の剣不遇伝説に拍車をかけている。 やりこみプレイヤーの専らの討伐対象はエスタークである為、ふぶきのつるぎの仕様を知っているやりこみプレイヤーには最強装備として長らく愛される事になる。 一体、どれだけのプレイヤーのエスタークの最短撃破に貢献したであろうか? まさか後々、同じ運命が待っていようとは…… 小説版ではスライムナイトのピエールが愛用している。 ■DQ6でのふぶきのつるぎ 攻撃した時通常攻撃の50%のダメージのヒャド系攻撃を追加攻撃するという効果に変更。 追加ダメージが通常攻撃と剣技タイプの特技でしか発生せず、 どんな武器でも適用される上にダメージが2倍となる正拳突きや爆裂拳の存在により、「ただの攻撃力が高い武器」の地位に甘んじている。 また、仮に特技の存在が無かったとしても、DQ5と異なり追加攻撃部分にバイキルト等の補正が掛からなくなっているので実質的なダメージ増加量も大きく減少している。 ただしアモスやドランゴはこれ以上に強い武器がデメリットのあるまじんのかなづち、入手が大変すぎるはかいのてっきゅう、一品物で競争率が高いメタルキングの剣しかないため、これが最終武器になるかもしれない。 ■DQ7でのふぶきのつるぎ 基本性能は6と変わらない上に、クリア後に登場するデスカイザーのドロップでしか入手出来ないという3以上にふざけた入手時期な為、存在感は皆無である…… 次回作DQ8まで、この武器は日の目を見る事なく隅に追いやられていた。 ■DQ8でのふぶきのつるぎ 主人公とゼシカが装備可能。 攻撃力は90まで落ち、仕様も「敵のヒャド耐性に応じて与えたダメージの最大40%の追加ダメージが発生」と、これだけ見れば更に弱くなったように思えるが、攻撃力はスキルを高めれば115(ゼシカの短剣スキルの場合120)まで上がるし、通常攻撃やスキル攻撃のみで追加ダメージが発生する点も、今作には比較対象となる、過去の正拳突きや爆裂拳のようなトンデモ特技は無いので問題無し。(*1) ヒャド系の追加ダメージは、(属性のイメージ的には真逆なので多少違和感があるが)火炎斬りを使った際にも発生するので、炎にもヒャドにも耐性を持っていない敵には、バイキルトをかけた際には隼の剣×隼斬りを上回るダメージが期待できる。 ラスボスであるラプソーンも炎もヒャドも耐性無しなので、ここで活躍させた方も居るのではなかろうか? ……まあ、やりこみ時の討伐対象である竜神王相手ではドラゴンスレイヤー×ドラゴン斬りの方が圧倒的にダメージで勝り、 ゼシカもぶっ壊れ特技 双竜打ちがある為、最終的にはいらない子になってしまうのだが…… だが、この武器の真の黄金時代はこの後にやってきたのだった! ■3DS版DQ8でのふぶきのつるぎ 新規追加メンバーであるゲルダも装備可能に。 そして、リメイク版である今作に追加されたあるアイテムにより、この武器はとんでもない恩恵を受ける事になった。 【ていおうのうでわ】 装飾品。装備すると、与えるダメージが2倍になる シンプルかつ超絶的な効果のこのアイテムだが、 ふぶきのつるぎはこの効果を最大限、いやそれ以上に受けたのだ。 例として、ヒャド耐性の無い相手に、ていおうのうでわ無しでふぶきのつるぎで殴って100ダメージが出たとしよう。 追加ダメージは、100×0.4で40。合計ダメージは140となる。 では、ていおうのうでわを装備したらどうなるか? 「ダメージ2倍なんだから、140×2で280だろ?」 と思ったそこのあなた。 良い意味で期待を裏切ってくれるのです 答えは「360」。200+160で360となるのだ。 「追加ダメージが40%どころじゃねーじゃねーか!」と驚くであろうが、 その理由として、ふぶきのつるぎの仕様として ①まず通常攻撃のダメージを算出し、与える ② 直後に、①で算出されたダメージを元に、敵のヒャド耐性に応じた追加ダメージ算出し、与える という仕様なのだが、 ていおうのうでわは①の「通常攻撃でのダメージ」、②の「①を元にした追加ダメージ」、 両方のダメージを2倍にする処理を行っているのだ。 なので、追加ダメージだけで見れば、元となる通常攻撃のダメージが2倍されているので、まずここで腕輪無しの状態に比べ2倍に。 更に、追加ダメージ自体も2倍する処理を行っているので、2度「2倍にする」処理を行っている事になる。 故に、腕輪無しの状態から比べたら4倍もの追加ダメージが発生する事になるのである。 なので無耐性の敵には、通常攻撃の8割もの追加ダメージが発生するというトンデモない仕様になっているのだ。 そして今作では、新追加ダンジョン「追憶の回廊」最奥部に、なんとエスタークが登場する。 DQ5の時と同様ヒャド系に微耐性があるが、これをディバインスペルで無耐性に引き下げ、力の種によるドーピングで攻撃力をカンストさせ、短剣スキルを極めたゼシカにていおうのうでわとコレを装備させ、テンション50、バイキルト状態で、3DS版にて強化された短剣スキル奥義「ライトニングデス」を放つと…… 12800+10240=23040 という、どこの最終幻想だと言わんばかりのダメージを叩き出すのだ。チャゴスですら脂肪の塊になる。 これでも倒れないエスタークも立派である。竜神王チョイスよすぎだろ。 特に追加ダメージ10240ってもうおまけ程度じゃ済まないのでは…… DQ5発売から23年後。 ふぶきのつるぎは、またも対地獄の帝王用最終兵器として君臨することになるのであった。 ……というのが最近知られてきている今作でのふぶきのつるぎの活用法だが、 今作には力の種を確実にドロップし、尚且つ何度でも戦える「追憶のザバン」というボスが存在する。 コイツを何度も倒しまくるのが力ドーピングの一番効率の良い方法である為、 ポケモンの四天王の金よろしく日夜コイツを狩ることに執心しているプレイヤーも居るのであるが、 剣スキル66以上のレベル99主人公の力を、力の種により462まで上げ、この武器とていおうのうでわを装備させ、 主人公より素早い3人にタンバリンを叩かせ(3DS版ではタンバリンは3つ作れる)、 テンション50で通常攻撃を行うと、 なんと一撃かつ1ターンで追憶のザバンを倒すことが出来る。 そして上記のプロセスは、主人公のみ作戦を「めいれいさせろ」にして、 タンバリンを持たせた3人を「テンションためろ」にしておけば、戦闘中の操作はAボタンを押すだけでOKとなるので、 コマンドの操作ミスが起きない、頭が残念と評判の今作のAIに頼らなくて済む、といったメリットがある。 長い目で見るのならば、とても安定かつスムーズに狩れる方法なのでとても便利。 更に言うならば、ゼシカの攻撃力がカンストしているのならばテンション5で「ガンガンいこうぜ」によるライトニングデスを放つ事でも可能。 こちらはより速くザバンを倒せるが、おバカAIがたまにポイズンソードやヒップアタックをやらかすのが玉にキズ。 ……とまあ、やり込めばやり込む程この武器の素晴らしさが分かる仕組みになっているのである。 ただ、肝心のていおうのうでわを手に入れるには、一度エスタークを倒す必要がある。 あと主人公とククールははやぶさの剣・改ではやぶさ斬りした方が強い。 ■ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説でのふぶきのつるぎ ゲームではなくアニメに登場したふぶきのつるぎ。 5000年前、グリンラッドの街ネザーの勇者ガブリエルが、世界征服を企む古代エスターク人のルドルフ将軍を封印するために使用した剣。 ネザーの大聖堂に、ルドルフの弱点である喉に刺さった状態で存在しており、新しい武器を求めて来たアベルによって引き抜かれて彼の3番目の剣となった(それによってルドルフの封印が解け、彼と対決する事になったが)。 少しでも相手を傷つければ、そこから相手を氷漬けにするという強力な効果があり、これで斬られて即死しなかったのは、アークデーモンやシーザーオライオン等の強敵だけである。 使用期間の長い武器だったが、水竜との戦いで折れてしまった。 ドラクエでは「無属性武器」や「伝説の武器」が最強の武器に落ち着く事が多いが、 そればかりではないぞ!という事を我々に教えてくれるこのふぶきのつるぎ、皆さんも使ってみては? 追記、修正は腕輪を着けてからお願い致します △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エスターク「やめろ主人公 その武器は俺に効く」 -- 名無しさん (2016-01-29 02 55 00) エスターク最短撃破に重要な役割を担おうとは・・・ -- 名無しさん (2016-01-29 03 01 58) こんな仕様あったのか・・・こういうのほかの武器にはないのか? -- 名無しさん (2016-01-29 04 22 01) ↑追加ダメージって意味なら6の炎の剣(メラ系)やラミアスの剣・7のオチェアーノの剣(いずれもデイン系)を思い出すけど、吹雪の剣の場合5のドラムや記事に書いてあるような8のシステムとシナジーしてるからなあ -- 名無しさん (2016-01-29 05 22 30) まさに隠れた名器 -- 名無しさん (2016-01-29 07 01 59) こーいう所くらいミルドラース本名で書けよなぁ -- 名無しさん (2016-01-29 07 10 26) そもそもていおうの腕輪がエスターク撃破の報酬だからなあ -- 名無しさん (2016-01-29 07 20 43) エフェクトが好きだから6では結構気に入ってた武器だ -- 名無しさん (2016-01-29 07 35 51) 勇者アベル伝説でかっこいいと思ったけど、途中で折れちゃったんだよね・・・ -- 名無しさん (2016-01-29 07 51 40) ↑5面白いと思ってんだろ放っておいてやれ -- 名無しさん (2016-01-29 09 08 57) ドラクエ4では氷の刃に出番を取られたな。 -- 名無しさん (2016-01-29 09 26 24) これをうまく使えば暗黒神ラプソーンも一発で倒せるかも? -- トロデ王に言われました (2016-01-29 10 13 56) ガラハド「やはり氷の剣は強いという事だな!ねんがんの(ry」 -- 名無しさん (2016-01-29 13 17 07) ↑殺してでも(ry -- 名無しさん (2016-01-29 18 55 07) これってこおりのやいばやほのおのつめとかも同じような仕様なの? -- 名無しさん (2016-01-29 19 14 32) 氷の刃や炎の爪は耐性に応じたダメージ補正は5にしかないから無理。 -- 名無しさん (2016-01-29 21 11 25) こういう面でもドラクエは耐性ゲーって意見が解るな -- 名無しさん (2016-01-29 23 17 30) ↑だからこそマジカルスカートや天使のレオタードを装備できない男性キャラは不遇 せめて対になる装備があればいいんだが -- 名無しさん (2016-01-30 00 41 56) まだDQ10には出てきてないが、精々氷属性がある片手剣なだけになりそうで困るw -- 名無しさん (2016-01-30 00 45 08) ↑4 あ、Ⅴにはあるんだね。ありがとう。仲間モンスターだけでエスターク退治できそう -- 名無しさん (2016-01-30 17 48 56) しかし、呪文ではヒャド系が活躍したって話は聞いたことがないな -- 名無しさん (2016-01-30 20 39 25) そんな効果があったのか、凄く強いのね -- 名無しさん (2016-01-30 20 44 39) 強耐性でも1倍ってのが強すぎるんだよな 0.5倍みたいな弱体補正があったら道中の使い勝手はだいぶ違った -- 名無しさん (2016-01-31 06 00 58) これメガテンとかだったら氷結反射の敵に攻撃して三途の川渡るだろ。ドラクエにおける耐性って反射とか吸収とかないの? -- 名無しさん (2016-01-31 07 03 23) 外伝作品ならあるよ。でも本編では素の耐性は無効が最上位で吸収や反射はないな -- 名無しさん (2016-01-31 07 14 52) トルネコの大冒険シリーズではアイスソードが出てきた。2では炎系に2倍ダメージだけど氷系に1ダメージという役立たずだったが、3では改良された -- 名無しさん (2016-01-31 12 15 14) ↑20 そんなあなたにロマサガ3 まあアイテムカウンターあるけど普通に強いことも多いこっち以上に特定の槍こみプレイヤーしか使わんけど ほんとアイスシードと大違いだが1のねんがんが反動かね -- 名無しさん (2018-02-05 19 46 04) アベル伝説だと「僅かでも傷をつければそこから氷が広がって全身凍り付く」というえげつない武器だった -- 名無しさん (2018-04-28 09 34 21) 氷の剣ってだけでかっこいいのに最強とか言うことなしだわ -- 名無しさん (2018-12-29 23 46 44) ドラクエ5では普通に店で買えるから主人公やモンスターにもみんなこれ持たせてた -- 名無しさん (2018-12-29 23 47 43) デメリットがまったくないことがチートだな、耐性あっても通常攻撃とか -- 名無しさん (2019-01-04 04 48 30) ドラクエの耐性って効くか効かないかの二択なのに、なんでこれだけこんな仕様になってるんだろうか -- 名無しさん (2019-11-22 22 04 34) ↑作品によって耐性のあり方は異なるのよ。FC及びそのリメイクでは確かに効く効かないの二択だけれど -- 名無しさん (2020-06-10 23 09 32) この記事で思うことはアークデーモンの項目もお願いします -- 名無しさん (2021-01-04 18 58 45) 5では売ってる街の周辺は氷耐性が強い敵だらけなので価値に気づきにくい。まさかラスボス・裏ボスキラーとは思うまい。 -- 名無しさん (2021-01-17 17 24 43) リメイク前の8でも愛用してて記憶に残ってるわ。魔城都市はコイツ持った主人公で駆け抜けた -- 名無しさん (2021-11-12 23 20 17) 5は炎の爪が妙に攻撃力以上のでかいダメージ出すね。というのが後々氷の刃や吹雪の剣の有用性に気づくヒントになっているんだな。 -- 名無しさん (2022-12-13 01 32 43) 名前 コメント
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イルキング メソポタミア神話の神。 マルドゥクの50の異名の一つでもある。